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다양한 공모전 최신 소식을 소개합니다.

내 꿈을 펼쳐줄 또 다른 베이맥스(스마트 토이)를 완성하라!
영화 <빅히어로>에 등장하는 ‘베이맥스’라는 캐릭터는 인체의 증상을 파악하고 치료하는 치료용 로봇이었지만, 외관은 귀엽고 부드러운 구름 같은 형상을 보여줬다. 점점 더 우리의 지척에 다가오고 있는 스마트 로봇시대, 우리는 이를 얼마나 잘 이해하고 적극 활용할 수 있을까? (2015-08-05)  


우리는 흔히 감정을 소유한 인간과 생활을 공유하는 로봇의 등장을 현실과는 동떨어진 일이라 여겨 영화 속 이야기 혹은 미래의 일일 것이라 생각해왔다. 하지만 이 같은 일이 곧 현실이 될 것이란 조짐은 우리 삶과 밀접한 생활 곳곳에서 발견할 수 있다. 고도의 정밀함을 요하는 수술용 로봇이나, 재활치료를 돕는 간호용 로봇이 그것이다.

 

비록 영화 속이었지만, 로봇은 딱딱하고 차가울 것이란 고루한 편견을 없애기도 했다. 영화 <빅히어로>에 등장하는 베이맥스라는 캐릭터는 인체의 증상을 파악하고 치료하는 치료용 로봇이었지만, 외관은 귀엽고 부드러운 구름 같은 형상을 보여줬다. 점점 더 우리의 지척에 다가오고 있는 스마트 로봇시대, 우리는 이를 얼마나 잘 이해하고 적극 활용할 수 있을까?

 

서비스 로봇 전문기업 유진로봇이 이색적인 공모전을 진행한다. 지난 27일부터 9 4일까지 진행하는 스마트 토이 서비스&앱 시나리오 기획 공모전이 그 것. 스마트 토이와의 상호작용을 통해 유아와 노인의 삶에 즐거움을 주고 사회적 소통을 더욱 확산시킬 것으로 기대되는 로봇의 서비스로 실생활에 익숙한 무선 조종자동차(RC)와 봉제인형의 플랫폼에 적용 가능한 아이디어를 공모한다. 사용자와 지능형 상호작용을 구축할 스마트 토이 서비스와 앱 시나리오 기획에 관심을 가지고 있었거나, 또 다른 베이맥스를 만들어낼 포부를 가진 반짝이는 아이디어를 가진 대한민국 국민 누구나 공모전 참여가 가능하다. 

 

제출된 앱 서비스 아이디어는 독창적이고, 창의적인 내용인지(독창성), 타깃 사용자에게 흥미로운 내용인지(흥미유발성), 지속적으로 몰입 가능한 시나리오인지(몰입지속성), 상용화되었을 때, 상품가치가 있는지(상품화가능성) 여부를 통해 심사될 예정이다. 최종 당선작은 오는 9월 17일 유진로봇 홈페이지를 통해 발표된다.

대상(1명)에게는 상금 300만원이 수여되며, 최우수상(1명)에게는 상금 100만원이, 우수상(3명)에게는 상금 50만원, 장려상 10명에게는 상금 10만원이 수여될 예정.

공모전 문의 070-4657-7028 / think@yujinrobot.com


            



'스마트 토이 서비스' 공모전 기획 배경에 대해 설명 부탁 드립니다.


스마트 토이 상품화를 위해 계속 고민하던 중 보다 많은 사람의 아이디어에 대한 열린시각을 갖게 되면 긍정적인  각으로 공모전을 기획하게 되었습니다. 공모전을 통해 어플리케이션, 장난감, IoT 관련 분야자 및 관심 있는 일반인들이 다양하게 참여하여 독창적이고 재미있는 서비스 시나리오를 펼쳐볼 기회가 되었으면 하는 바람입니다.

 

서비스 아이디어가 유아, 노인을 대상으로 하는데 이 같은 타깃이 명확하게 설정된 배경은 무엇인가요?

만드는 사람이 아무리 좋은 아이디어라 생각하고 판매해도, 사용자에게 유의미한 가치를 제공하지 못하면 시장에서는 외면을 받습니다. 그렇기 때문에 타깃을 명확히 하고 이들을 위한 서비스기획이 필요합니다. 유아와 노인은 스마트 토이 서비스를 통해 가장 많은 유익을 얻을 수 있는 대상으로 보았기 때문에 두 타깃으로 정하게 되었습니다.

그러나 참여자 스스로 확신을 가지고 다른 타깃의 공감을 이끌어낼, 수상 조건에 합당한 새로운 타깃과 아이디어가 있다면 이외의 대상자를 위한 기획도 공모 가능합니다.

 

공모전 참가 시 유의할 점 또는 수상에 도움이 될 알아두면 좋을 팁이 있다면?

‘사용자가 공감할 수 있는 서비스인가?’란 질문에 사용자 측면에서 확신 있게 ‘YES!’라고 답할 수 있다면, 수상에 가장 가깝다고 보시면 됩니다. 예를 들어, 유아를 타깃으로 했다면 아이가 스마트 토이 서비스를 체험했을 때 충분히 재미있고, 흥미를 끌만 해야겠죠. 또 한 두번 놀고 장식품으로 전락할 서비스가 아니라, 지속적으로 아이가 장난감과 상호작용할 때, 유익한 가치를 만들어 갈 수 있는 시나리오를 담아야 합니다. 창의적으로 유년시절 원했던 스마트 토이의 시나리오를 펼쳐보세요. 그러나 너무 꿈을 펼치다 상품화가 불가능한 슈퍼 로봇을 기획하면 감점요인이 될 수 있으니, 계속 상품화 관점에서 생각하는 것을 놓치지 않기 바랍니다. 지갑을 열어 조카에게 사주고 싶은 스마트 토이 서비스를 기획했다면, 이미 수상 확정일 것입니다.

 

공모전 참가 후, 수상한 프로젝트는(대상, 최우수, 우수, 장려 모두) 구체적으로 어떻게 활용될 예정인가요?

스마트 토이 상품화 기획을 위한 참고로서 활용될 예정입니다. 수상한 프로젝트는 완성도에 따라 상용화를 위해서는 2, 3차 수정이 있을 수 있습니다.

 

이번 공모전을 통해 기대되는 바와, 공모전 참가자에게 추가로 당부하고 싶은 이야기

UCC 공모전이나 디자인 공모전 등은 그동안 쉽게 접할 수 있었던 공모형태이기에, 일반인들과 학생들에게 조금은 쉽게 접근할 수 있을 것입니다. 하지만 이번 스마트 토이 서비스 기획 공모전은 전문가조차 시장에서의 상용화 가치와 사용자의 즐거움을 동시에 추구하는 아이디어를 내는 것이라 다소 생소하고 어렵게 느껴질 수 있을 듯합니다. 그러나 저희는 관련분야자 외에 일반인들에게서 더욱 창의적인 아이디어가 있을 수 있다는 점에 주목해 이번 아이디어 공모전에 기대를 걸고 있습니다. 공모전 참가하시는 분들이 최근 이슈화 되고 있는 스마트 토이의 상품화 가능성에 비중을 두고 깊이 있는 브레인스토밍을 통해 얻은 아이디어로 공모전에 참가하기를 희망합니다.

 

  
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